手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

以言取人網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

實錘!AMD 7nm Navi顯卡仍然基於GCN架構

      第三,實錘AMD7nmNavi顯卡仍股東結構複雜的公司不能投。

    自那以後,基於GCN架構直播平台數據造假,從圈內人熟知的內幕,變成了業內公開的“秘密”。假員工連用戶都能造假時代,實錘AMD7nmNavi顯卡仍似乎再造個假員工已經不是什麽稀奇事了。

    實錘!AMD 7nm Navi顯卡仍然基於GCN架構

    通過向項目方推薦資質審核、基於GCN架構項目評估等服務,從中介費抽成分賬。禮物說創始人溫城輝曾表示,實錘AMD7nmNavi顯卡仍對創業者而言,報一個比較高的數字,對競爭對象來說,如果對外報的投資額比較少,就會被認為實力不夠。辣媽幫號稱C輪融資1億美元,基於GCN架構達到10億美元估值,基於GCN架構但業內人士分析稱,即便是根據辣媽幫公布的數據做推斷,年銷售總額也不過6億人民幣,根據電商行業估值規律,再加上熱門行業上浮一倍的慣例,估值也僅有24億人民幣左右。其表示刷單在提高該公司產品銷量排名的同時,實錘AMD7nmNavi顯卡仍還帶來了高額的虛假收入。對於創業者來說,基於GCN架構用戶還是一個個極其具備價值的數據,是他們和投資人談估值、談融資的籌碼。

    這款車號稱是一輛電動超跑,實錘AMD7nmNavi顯卡仍表麵覆蓋了NLV公司的太陽能電池,可以給車供電。去年,基於GCN架構美圖上市,在外人看來一篇風光。另外,實錘AMD7nmNavi顯卡仍多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,基於GCN架構一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,基於GCN架構另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。其實,實錘AMD7nmNavi顯卡仍背靠著騰訊這樣的一棵大樹,實錘AMD7nmNavi顯卡仍隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,基於GCN架構雖然他們看似都是MOBA類遊戲,基於GCN架構但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,實錘AMD7nmNavi顯卡仍新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。

    7.2市場分析2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    實錘!AMD 7nm Navi顯卡仍然基於GCN架構

    (2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。

    所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。

    實錘!AMD 7nm Navi顯卡仍然基於GCN架構

    當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。

    但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。

    2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

    這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。

    它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

    2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。

    在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

  • [征集]春色滿園 美景常在[征集]春色滿園 美景常在
  • 加拿大女子等兩年已成癌症晚期加拿大女子等兩年已成癌症晚期
  • 5月新機前瞻:除了華為三星外 還有這些旗艦機可選5月新機前瞻:除了華為三星外 還有這些旗艦機可選
  • 天貓精靈帶屏智能音箱天貓精靈帶屏智能音箱
  • 亞馬遜AI考核:你是不是世界首富的兄弟亞馬遜AI考核:你是不是世界首富的兄弟
  • 嫡女貴凰:毒妃狠絕色嫡女貴凰:毒妃狠絕色
  • 蔡國慶望朱正廷有陽剛之氣蔡國慶望朱正廷有陽剛之氣
  • 乒聯世界排名馬龍重返前五 丁寧樊振東仍然領跑乒聯世界排名馬龍重返前五 丁寧樊振東仍然領跑
  • 新浪娛樂對話王源:音樂是我輸出內心的途徑新浪娛樂對話王源:音樂是我輸出內心的途徑
  • 對賭的代價:馮小剛和鄭愷需補償華誼兄弟近8800萬對賭的代價:馮小剛和鄭愷需補償華誼兄弟近8800萬

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

0429-0505運勢 | 獨辟蹊徑 0429-0505運勢 | 獨辟蹊徑 紀連海帶您見證中國酒文化的變遷史 紀連海帶您見證中國酒文化的變遷史 預防頭發變白一秘方搞定 預防頭發變白一秘方搞定 中佛協辟謠網傳招聘和尚等不實信息 中佛協辟謠網傳招聘和尚等不實信息 TNGA架構 豐田全新一代雷淩 TNGA架構 豐田全新一代雷淩 · 你夠嗎?一線城市90後期望月薪達1.3萬 · 英超-馬塔破舊主 德赫亞送禮 曼聯主場平切爾西 · 北京二手房成交回落 “小陽春”4月難再續 · 《海島大亨6》評測:總統寶座還真難坐! · 外媒:印度尼西亞總統佐科已決定遷都至爪哇島 · 第6期|張海亮:未來可期 交付不是天際的瓶頸 · 采用TNGA 全新雷淩搶先拍 · 深度:波波維奇的神奇魔方 · 青蒿素出現耐藥挑戰,抗瘧不再有效? · 運油20空中加油機疑已完成研製 將有軟硬兩種加油法 · [西部半決賽]火箭100-104勇士 · 狐觀美國 | 超半數中等收入的老年人十年後付不起護理費用 · 哈爾濱女車主站車頂維權:我沒學曆 就想討個公道 · 全中國最沒存在感的省究竟是誰 · 普拉多3.5L車型將停產 · 不好帶的娃有這些表現 · 拍出引爆朋友圈的照片 · 2019年中國北京世界園藝博覽會開幕 · 牆麵裂縫、掉皮、發黴怎麽辦 · 十大“不考研”也不影響就業的專業 · 九價宮頸癌疫苗的非法商機:一針難求 政策紅利 · 臨沂商城奮鬥模式"火力全開" · 賺了2個億,雷軍履約送拉卡拉創始人一千克金磚 · 章子怡挺巨肚外出 遭吸二手煙 · 韓首次開放非軍事區道路:鐵絲網掛"地雷"警示標誌 · 全方位空氣淨化器,8分鍾淨化一室陰霾 · 騰訊公布2018年第三季度業績 · 《一人之下》主題車掀起粉絲打卡熱潮! · 牛仔水洗到什麽程度才時髦 · 治愈係小假期過得不簡單 · 三星Galaxy Fold拆解:柔性屏內部啥樣 · 人工智能足彩23中18!小聯賽如何分析?數據告訴你 · 《星露穀物語》1.4更新 · 老鼠嚇退大貓搶吃貓糧 貓連連後退拱手相讓 · 談戀愛太累,一個人太寂寞 · 印度德裏西南部化學工廠發生火災 暫無傷亡報告 · 這幾大星座女,總是不愁沒人愛 · 為什麽俞飛鴻的女神人設從來沒崩過? · 1分鍾幫你緩解後背疼痛 · 一批股票一季度虧光去年全年盈利 多隻翻倍股在列 · 蓋茨:去世後20年會關閉基金會 未來有富豪會接著做 · 裁判承認漏吹4次三分犯規! 火箭12分就沒了? · 一個都不能少:六老漢治沙 · 妻夫木聰秀中文愛吃“混蛋麵” 侯孝賢捧場新片 · “睡眠衛生不良”是種病 · 北京5G看哪裏 逛世園會 來中國電信5G館 · 倫敦占星學院院長:2019年十二星座運勢 · 獅子座不管幾歲,談起戀愛來都像是5歲 · 王漢鋒:新股常態化發行是深化市場化改革的應有之義 · 國安要逼出個冠軍!恒大曾慘死此招,泰國大連相繼送命

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1蘭州:“定製”廢舊家電回收,上門走訪,“變廢為寶”以色列國防部長訪問加沙地帶北部小鎮拜特哈農23~26 °
2航拍長江下遊海沙島冬季生態美景國家大劇院“一劇場三場館”聯合主辦十六周年公共藝術節23~25 °
3山東省淄博市齊魯石化公司車間發生火災,目前已被撲滅。長江岸線不斷煥發“美麗”,沿江綠水推動沿江城市繁榮發展。23~25 °
4交警:開車向行人潑水:違法!懲罰聚焦就業創業兩岸青年探索南京融合發展23~25 °
5四川省九寨溝縣今年前11個月接待遊客690.88萬人次,推動交通與旅遊融合發展大熊貓如何成為移動互聯網時代的“頂級明星”?23~25 °
6全國金融工作會議在京召開“四大名著”交響音樂會在北京音樂廳舉行23~25 °
7製定實施《加快珠三角地區交通強國建設五年行動計劃(2023-2027年)》民盟中央、司法部聯合召開“黃絲帶擁護教育”工作會議。20~25 °
8聯合國安理會決定通過關於向加沙地帶提供人道主義援助的新決議美國最高法院拒絕立即就特朗普是否擁有廣泛豁免權做出裁決20~25 °
9(財經世界) 第三季度全球房地產市場持續低迷,日本、迪拜、希臘表現強勁。“河畔音樂會”重慶再次舉辦悠揚樂曲流淌天地間17~25 °
10山西省一家私營企業已連續23年為孤兒和重症患者提供資金,惠及8.1萬人。陝西省丹寧市丹鳳至三陽高速公路建成通車。12~25 °
查看更多>
1台灣學生熱情創作敦煌樂舞動畫短片,二年級學生榮獲金獎獲獎名單出爐啦! “中國古典誦讀大會”(第一季)全國綜合展暨頒獎典禮在湖北大冶圓滿落幕-24~-12 °
2(看鄉村旅行與振興)中國西部農村:日光溫室變身財富“寶庫”甘肅省獅山縣米鋪村首批500套臨時住房已竣工交付。-24~-9 °
3天津市考慮建設跨區域農村產權交易市場助推西部鄉村振興貴州省舉辦“貴州菜廚師”職業技能大賽120名廚師角逐冠軍-23~-12 °
4四川海螺溝風景區12月26日恢複接待散客前11個月廣東工業生產持續加速重點行業發揮支撐作用-23~-8 °
5中國公安部確定2024年為打擊網絡謠言專項行動年貴州省從江市:冬天的鄉村綠意盎然-20~-8 °
6廣西壯族自治區龍勝:大山深處的苗寨,彌漫著粑粑和果香內蒙古阿爾山:冰雪“速度與激情”-20~-8 °
72024年考研今天開考,讓我們一起為438萬人考研加油吧!國家鐵路局:加強重大核心技術突破,攻克績效轉型最後“一公裏”-20~-5 °
8廣西壯族自治區浦北市建設陳皮中央加工基地和陳皮產品交易中心江西各地古建築修繕、老村盤活、文旅融合,振興“寶藏村”-19~-10 °
9吉石山地震的“沙塵暴”讓學者們重新思考“東方龐貝”的成因重磅國寶圓明園原獸首在內蒙古鄂爾多斯展出-18~-12 °
102022年未成年網民數量將突破1.93億“Talk & Show江西”主題短視頻大賽落幕19件海內外作品榮獲各類獎項-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1中國最大的高原山地風力發電基地建成並投入運營新疆博斯騰湖大河口景區數千個色彩繽紛的粽子迎新春7优
2月費僅2元,社交平台背後存在互聯網盜版產業鏈。2023粵港澳大灣區青少年流行歌唱比賽落下帷幕廣州選手奪冠7优
3浙江經濟觀察:金融“活水”持續流入田間地頭浙江經濟觀察:金融“活水”持續流入田間地頭7优
4新疆昌吉州吉木薩爾縣發生3.4級地震,震源深度14公裏“無穹頂——中國航天沉浸式藝術展”正式開幕7优
5報告預計明年中國鋼鐵需求降幅將放緩邂逅福建:永定望壽山霜樹分外妖嬈7优
6新疆庫爾勒香梨出口中亞國家曼城擊敗弗魯米嫩塞首次奪得世俱杯冠軍7优
7采訪杭州文物修複師:“就像一封來自800年前南宋的信”(看鄉村行、振興)“小秸稈”發揮農業“大循環”江西六安市推進秸稈綜合利用7优
8法院認為,孩子在學校玩耍時受傷,家長負有責任。馬來西亞旅遊部長:“旅客入境時無需隔離”7优
9廣西壯族自治區演出經典彩劇《劉三姐》,觀眾回憶40年前那響亮的山歌福建海洋文化研究院揭牌法國之友榮獲“航運之友”7优
10“萊姆市”直播迅速繁榮:市民成為城市“推薦官員”在四川省自貢市舉辦吳玉章教育思想研討會,出版《吳玉章全集》。7优
查看更多>
1重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合以色列軍方宣布襲擊黎巴嫩真主黨軍事總部381严重
2一名非裔男子在美國警方突襲中死亡,三名涉案警官被無罪釋放。製定實施《加快珠三角地區交通強國建設五年行動計劃(2023-2027年)》324严重
3夜校成古都新風尚非物質文化遺產走進年輕人夜生活網上有報道稱,“某鎮小學教師毆打一名學生,致其受傷並被送往醫院”,並已展開現場調查。273重度
4廣西人民以不同的方式慶祝冬至“最讓人想起造船”福州《首秀》是中國首部可折疊遞進式多維體驗劇270重度
5“強”政策密集出台,中國經濟有信心實現平穩長期發展。廣西壯族自治區錦繡聖堂山出現白霜景觀,山峰上的白頭綻放出“花”,具有熱帶冬季的魅力。269重度
6印尼孔子學院網絡課程入選“金課”你是否厭倦了無法消除、無法阻止、無法退出的“群體”?257重度
7美國國務院批準向北約援助和采辦機構出售價值7.8億美元的武器彌補基層醫療短板的“小手環”如何為“新村醫改”賦能?256重度
8積極財政政策“組合拳”落實到位,地方財政收入普遍增長。聯合國大會通過決議將農曆新年定為聯合國節日229重度
9傳承媽祖文化的新書《天後聖物》在津出版積石山6.2級地震,給甘肅省農牧漁業造成直接經濟損失5.32億元。229重度
10航拍長江下遊海沙島冬季生態美景絲路“藝術”走向未來——瀾湄合作國際設計大賽優秀作品展暨冬至文化體驗活動在京舉行226重度
查看更多>
>

友情链接: